02

قالب السلسلة / EPISODE SYSTEM

قالب ثابت لا يخنق المدينة.

خمس حركات درامية تضبط المقارنة والجودة، وتترك الشخصيات والجغرافيا والصوت محلية بالكامل.

كيف تبقى المباراة خارج الشاشة؟
01

بنية الثلاثين دقيقة

الإيقاع يُبنى قبل يوم التصوير.

اضغط على كل حركة لتعرف الوعد الدرامي وما يجب أن يصل من الفريق المحلي إلى المونتاج المركزي.

01 / 05

00:00—05:00

خطّ الصدع

نفهم أين ينقسم المكان قبل أن نعرف من سيلعب.

حرّك الزمن لتكشف بنية الفيلم00:00:00 / 00:30:00
تسليم الفريق المحلي

مشهد برهاني واحد + جغرافيا مسموعة + شخصيتان على طرفي الخط.

02

غير قابل للتفاوض

القالب ليس لوحة مزاجية.

هذه شروط خضراء/حمراء. إذا لم تثبت المدينة واحدًا منها، نغيّر الفكرة أو لا نصوّر.

01خطّ الصدع

لا تكفي منافسة ناديين. يجب أن نرى أثرًا مكانيًا أو اجتماعيًا يمكن للفيلم إثباته.

02الحدّ الممشي

مسار يمكن تصويره باستمرارية ويغيّر معنى المدينة أثناء عبوره.

03البيت المنقسم

علاقة حقيقية تستمر بعد المباراة؛ لا نجمع شخصين لأنهما يقدمان رأيين متعاكسين فقط.

04اللونان دون شعار

اللون دليل انتماء، لكن الشارة والمنتج المرخّص ليسا اختصارًا بصريًا آمنًا.

05لا مذيع ولا منبر

المعنى يأتي من الفعل والمكان والصوت، لا من Talking Heads تشرح ما يجب أن نفهمه.

شخص يعبر من زقاق قاهري إلى ملعب شعبي تقطعه علامة التماس
01 / الجغرافيا

الخط لا يُشرح.
يُقطَع.

لقطة المسار تثبت أن الانقسام جزء من المكان لا من خطاب المشجع فقط.

أم وابنها يتبادلان المزاح وهما يصلحان لونين مختلفين وبجوارهما كرة قديمة
02 / العلاقة

الخصومة داخل
مساحة حنونة.

البيت يمنع الفيلم من اختزال الناس في ألوانهم ويمنحه تكلفة عاطفية حقيقية.

طاولتان متوازيتان تحملان أدوات وتجهيزات كرة قدم بلونين مختلفين
03 / المونتاج

فعلان متشابهان.
معنيان مختلفان.

التوازي يصنع مباراة بصرية من الحياة اليومية من دون استخدام ثانية واحدة من البث.

NO-MATCH-FOOTAGE

الصورة ليست ناقصة.
الصورة هي ردّ الفعل.

حين تبدأ المباراة، يبقى التلفزيون خارج الكادر ويختفي صوت الناقل. نصوّر الوجه واليد والوقت والمكان، ثم نعيد بناء النتيجة بجرافيكسنا الأصلي بعد التحقق.

افتح بروتوكول الحقوق